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科技赋予樱花永恒生命,体感互动邀你一起进入春天【和创互动】
发布时间:2021-11-15 编辑:和创
一整
个插画的艺术空间组陈的体感互动艺术装置,不仅可以观赏,还能与之互动,告诉你樱花的秘密。
受疫情影响,华盛顿Artechouse原定于3月开展的《Hanami:Beyond the Blooms》延迟至7月9日才重新开放。日本国宝级的插画艺术家清水裕子的作品经过数字化处理,赋予樱花更鲜活而持久的想象,邀请游客进入一个沉浸在春天的世界。
对于一整个插画的艺术空间,大多数人都会震撼于眼前,更何况还能与之互动。该互动装置以互动和沉浸式的数字艺术装置为特色,展示了技术和代码如何与插画和自然无缝结合。樱花独特的短暂寿命提醒我们生命是多么珍贵和短暂。
这件体感互动装置的灵感来自裕子在日本童年时期对樱花树的记忆,唤起了重生和复兴的混乱。清水裕子的插画作品,线条里透着日本浮世绘的东方风情。
风格古典细腻,配色中又有着西方欧美现代艺术的大胆奔放。古典与现代,东方与西方交织的奇异画风,带给人绝佳的视觉体验。
什么是体感互动?
体感互动通常指的是隔空互动,通过KINECT设备,来检测人体,通过景物深度处理技术把人物从摄像头捕捉到的画面中分离出来; 即从噪音中提取出有用信号,来生成一副骨架关节图,通过对骨骼移动轨迹的捕捉,达到人体就是控制器的概念。 KINECT设备可以捕捉到手部手指的关节点,因此可以实现通过手势进行的准的操控,隔空互动就是基于体感感应识别的基础上达到的, 对人物的手部进行景深计算得出对应的动作,来触发相关的软件互动。基于KINECT设备的景深计算,还可以做虛简单的虛拟背景合成, 也就是绿幕抠像合成,将人物从实景中提取出,放置到预设的背景画面中。
体感互动游戏
体感切水果
突破传统手柄按键输入的操作方式,让玩家身临其境,以手臂为水果刀,通过肢体动作变化进行游戏操作,进行切水果加分减分的畅快游戏,游戏结束后可展示得分排行。本款游戏广泛应用于儿童乐园、游乐馆、商场、亲子互动现场、主题公园、幼儿园展厅等场所。
体感跑酷
体感跑酷多人赛跑,体感跑酷游戏支持双人对战及四人同时对战互动,支持界面定制开发!体感识别跑步动作,遇到障碍物可弹跳避开,并有加速道具,互动乐趣极高,带动玩家深入其中尽情享受赛跑的激情!
体感教育
体感教育,是以具身认知理论、体验式学习理论和情境式学习理论为基础,将体感技术、AR技术与“寓教于乐”的教育理念融合创新的游戏化教学模式。
体感教育,是一种全新的情境式、沉浸式、交互式的学习体验,突破了传统教育方式和教学工具的局限,通过寓教于乐的形式启发孩子的心智,让孩子真正成为教学中的主体,从而培养孩子的学习兴趣,激发孩子的潜能。
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