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"Z世代"消费背景下,数字运动带来的商业空间有多大?
发布时间:2021-11-25 编辑:和创
曾经,影院、KTV、电玩城一度被视为各类大小购物中心的标配业态,虽然拉动客流并延长消费者到店时间,但这些活动本身会消耗消费者停留的大部分时间,实际可共享客流和连带消费并没有预期的高。


随着消费主力由80后转移至90后,出生在千禧年间的“Z时代”年轻人们,更强调凸显自我意识,注重颜值追求,愿意为悦己买单。

在2019 Z时代新消费峰会发布的《2019 Z时代新消费行业报告》里总结:Z时代注重互动体验,喜欢新技术。

《2019 Z时代新消费行业报告》

不论是线上还是线下消费,对于“Z世代”的年轻人来说,他们喜欢个性化与定制化的商品与服务,注重消费体验与产品的价值与功能。想要获得他们的青睐,需要在商业消费空间设计环节进行场景革新。

在这样的背景下,新奇又有体验感的娱乐新业态崛起,参与感强的新型数字运动馆以颜值高、科技感、解压、社交等特点获得“Z时代”的青睐。


另外国务院发布《全民健身计划(2021-2025)》该计划指出,到2020年中国体育产业总规模将超过3万亿,每周参加1次以上体育锻炼的人数达7亿。


这庞大的数据基础,为运动娱乐产业发展提供广阔的市场空间。可以预见的是,体育运动+商业,将成为效益实现与延展增值的最有效、最直接端口。

目前体育运动+商业是蓝海市场,所以投资一家数字运动馆是非常不错的选择。

下面小编来介绍一下运动馆相关的数字运动产品。


01、魔力推球

《魔力推球》是一款多维情景康复训练系统,运用多媒体技术还原一个逼真,想象力丰富的世界。通过滚动康力球控制角色运动,吃金币,开宝藏,躲避障碍物等。


滚球过程中带来的力反馈跟随场景实时变化,让用户身临其境,沉浸式体验有利于提升卒中后期及发育迟缓儿童的本体感。

02、互动射箭

《互动射箭》是基于传统射箭的基本形式,采用新媒体技术,创造极具震撼的视觉冲击力效果,带来多感官的刺激体验,令用户沉浸在数字魅力的无限乐趣中。


扫码登录个人ID及支付,并可自由切换模式。完善的运营体系,运营数据助力商家快速增加用户黏性。

03、互动足球2.0

《互动足球2.0》通过数字多媒体还原足球比赛紧张刺激的赛场氛围,搭配智能发球器,结合研发配套互动软件系统,模拟出赛场真实球速和角度,打造更有效、更体系化的配套训练模式。

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《互动足球2.0》拥有后台运营数据,可扫码登录ID支付,帮助商家运营获客。

04、人体闯关

《人体闯关》的灵感来源于综艺节目《墙来啦》,是一个体感技术与传统穿墙游戏结合的数字互动产品,好玩又搞怪。

和创互动科技人体闯关 数字运动,还原儿时回忆《墙来了》刺激好玩的体感投影游戏#数字运动#互动投影视频号

此游戏玩法是屏幕中的虚拟墙出现人物造型,系统根据玩家摆出对应的姿势打分,可以定制关卡、难度、姿势等。适合亲子、情侣、好友之间培养默契,增进社交关系,带给体验者乐趣。

05、体感攀岩

《体感攀岩》是一款攀岩板与数字多媒体游戏结合的体育运动类产品。



和创互动科技#体感攀岩 集运动健身于一体,手脚灵活性锻炼视频号

用户在挑战攀岩的过程中,可以体验到传统的攀岩更多的趣味与乐趣,使人们印象中枯燥无味的攀岩运动,变得有趣起来,是一个适合全年龄段的精彩游戏。

在全球化背景下成长的一代,Z世代接受多元文化,也发展多元兴趣,和创互动这些数字运动都可以与营销相连,构成新的故事,占领未来一代市场,你准备好了吗?