随着新冠疫情的反反复复,不少人都意识到了锻炼身体的重要性,健身已成为当代人的一种生活潮流。
据统计,从2016-2019年,我国参加健身运动人数从4.06亿上升至4.28亿人。随着国务院印发的《全民健身计划(2021-2025年)》提出,全民健身浪潮得到进一步发展,健身人群持续上升,预计2023年该人数将达到5.6亿人,运动健身市场展露出巨大的发展潜力。
图源:MOB研究院)
可即使在这样的情况下,运动健身行业仍然受到疫情的反复冲击的影响,不少健身房没能坚持下去,纷纷传来倒闭的声音。
全民健身浪潮的兴起,在增加了健身人群的同时也吸引到了各不同阶段、职业的人群,其中大多数为企业白领,本科硕士及以上学历人群。
在这类高学历人群看来,传统的教练带团带课模式的健身房枯燥而缺乏吸引力,缺乏市场的竞争力,比起花钱去健身房上课,他们更愿意居家照着健身达人短视频运动打卡,既达到了健身目的,还节省了来回健身房的时间成本。
(图源:MOB研究院)
虽然“互联网+运动”给运动健身行业带来了新的可能性,但是运动健身不会止于此。
数字运动是全年龄阶段都适合的互动产品,它定义了运动新玩法,运用AR体感、互动投影、全息投影、沉浸式空间引入传统体育项目,打造科技健身体验,消除传统健身枯燥感。
健身运动占地面积小,实用性强,降低成本之余还能提高参与者的兴趣,满足当代年轻群体消费升级趋势下的消费选择。
数字运动为健身人士研发大量互动游戏,模拟健身过程,含跳方块、深蹲、跳跃、扭腰、箭步蹲、平衡力、臂力、原地碎步。锻炼反应力、身体爆发力、耐力等。